COLLECTER

Si vous chercher à collecter de la data au moyen d’une animation, nous avons la solution.

Depuis plusieurs années nous avons mis en place un moyen de collecter efficacement des données pertinentes auprès des clients d’aujourd’hui.

Grâce à nos dispositifs, vous pouvez ordonner, classer et ranger les informations récupérées sur vos clients lors de nos animations.

Pour aller plus loin avec l’exploitation de la data, demandez nous de vous présenter notre innovation exclusive : les persona.

L’arrivée des bornes de jeu tactiles en points de vente modifie le parcours shoppers. Les clients qui font l’effort de se déplacer en points de vente perçoivent toujours le bénéfice des bornes tactiles aloirs que les enseignes n’ont pas de mesure précise de l’efficacité de leurs actions. Notre solution digitale permette aux enseignes et agences de développer l’expérience client par le jeu marketing grâce à un outil de fidélisation et de connaissance client récurrent, novateur et de mesurer les résultats concrets pour animer, collecter, fidéliser et cruncher.

3 RAISONS POUSSENT LES ENTREPRISES A CHOISIR DES ACTIVITES LUDIQUES LORS DE LEURS ANIMATIONS

  OPTIMISER leur base client (embasement)

  FAIRE VENIR et faire revenir les clients

  RÉCOMPENSER

EXEMPLE D’ANIMATION RÉUSSIE

CASE STUDY

LA CHUKI 22

Notre client était à la recherche d’une solution simple et fiable pour réalisation des animations commerciales, afin de faire gagner des lots et de collecter des données clients.

LA PROMESSE

Fournir un dispositif d’animations efficace et transportable pour équiper les commerciaux qui réalisent des animations en galerie commerciale afin de prendre plus de rendez-vous clients.

L’ENJEU

Faire venir plus de monde sur le stand par la promesse du gain.

LE MATÉRIEL

1 BORNE Chuki 22 avec scanner et imprimante, une application COLPLAY, une programmation des gains mise à jour le matin par le commercial.

Agence Animaco - Borne interactive

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